¿Situaciones de aprendizaje? Sí, pero ¿cómo encajan en mi programación didáctica?

¡Hola, opositores y opositoras valientes!
Si has llegado hasta aquí es porque estás en plena inmersión en tu programación didáctica (¡ánimo, que se puede!) y probablemente ya te has topado con uno de los conceptos clave del nuevo currículo: las situaciones de aprendizaje.

Pero… ¿qué son exactamente? ¿Cómo las diseño? ¿Y dónde las encajo dentro de la programación?

Hoy vamos a despejar esas dudas de forma clara y práctica, para que no solo entiendas qué son las situaciones de aprendizaje, sino que además puedas incorporarlas de forma coherente y atractiva en tu documento.

¿Qué son las situaciones de aprendizaje?

Las situaciones de aprendizaje son escenarios o experiencias educativas diseñadas para que el alumnado construya su aprendizaje de forma activa, partiendo de contextos reales o significativos.
No se trata solo de actividades, sino de propuestas que conectan los saberes básicos con situaciones cercanas al alumnado, promoviendo la reflexión, la autonomía, el trabajo cooperativo y el desarrollo competencial.

¿Cómo se relacionan con la programación?

En el marco de la LOMLOE, la programación didáctica deja de centrarse únicamente en unidades didácticas temáticas para pasar a enfocarse en el desarrollo de competencias clave a través de estas situaciones.

Por tanto, las situaciones de aprendizaje:

  • Son el eje práctico de la programación.

  • Están directamente conectadas con los criterios de evaluación y competencias específicas.

  • Responden a las necesidades e intereses reales del grupo-clase.

  • Y permiten evaluar el aprendizaje de forma más auténtica y contextualizada.

¿Cómo incluirlas en tu programación?

Te recomiendo seguir estos pasos:

  1. Define el contexto: ¿Qué tipo de centro es? ¿Qué necesidades tiene tu grupo? ¿Qué características sociales o culturales debes tener en cuenta?

  2. Selecciona los criterios de evaluación y las competencias específicas de tu etapa (Infantil o Primaria).

  3. Diseña la situación de aprendizaje:

    • Que sea motivadora y retadora.

    • Que parta de una necesidad o problema real o cercano.

    • Que integre tareas significativas y variadas.

    • Que tenga un producto final o una meta clara.

  4. Conecta la situación con los saberes básicos, los contenidos y los objetivos didácticos.

  5. Incluye una propuesta de evaluación auténtica: rúbricas, diarios, exposiciones, autoevaluaciones…

Un ejemplo para inspirarte…

Situación de aprendizaje: “Creamos una guía turística para nuestro barrio”

Área: Lengua Castellana + Conocimiento del Medio

Criterios de evaluación: búsqueda y tratamiento de información, expresión oral y escrita, uso de herramientas digitales.

Producto final: guía interactiva elaborada en grupo y presentada a la comunidad educativa.

En conclusión:

Las situaciones de aprendizaje no son un añadido, son el corazón práctico de tu programación. Reflejan cómo entiendes la enseñanza, cómo conectas el currículo con la vida real y cómo haces que tu alumnado aprenda haciendo.

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